A new chapter in growth
CMCCreative Growth Company
- Where creativity meets strategy.
- ideas become impact.
- brands become stronger businesses.
We grow companies.
Experiencias que construyen memoria
Una experiencia presencial genera memoria de marca con una densidad que ningún formato digital alcanza. Diseñada como campaña, no como producción.
Experiences & Events →Sistemas donde la intención se vuelve negocio
Sitios, landings, funnel, producto digital y medición, construidos como parte del sistema comercial y no como una pieza de diseño que además funciona.
Digital & Performance →IA que multiplica velocidad y consistencia
No es un servicio aparte: es cómo se ejecuta todo lo demás. IA aplicada y automatización atraviesan las cuatro etapas del sistema.
AI & Automation →Mientras tanto va un video de muestra. Cuando haya reel propio, se reemplaza desde el panel.
Video de muestra: Slush 2024. No es material de CMC.
Madison Square Garden
Experiencia de marca · Nueva York
Las Vegas
Presentación HDV de Sony
LATAM y el Caribe
Programa de experiencias multipaís
AT&T · LATAM
Campaña audiovisual online
Trayectoria del fundador, 1996–2016. No son clientes de CMC.
El mundo real produce el contenido. Lo digital lo convierte en pipeline.
Un pipeline para convertir una experiencia en material distribuible en días, no semanas, y en un camino comercial medible. Es la bisagra entre los tres frentes, y donde la automatización se gana el lugar.
01
Experiencia en vivo
El día del evento. Máxima densidad de memoria.
02
Contenido capturado
Audiovisual y fotografía planificados antes del evento, no rescatados después.
03
Distribución y pauta
Amplificación de lo que ya funcionó en la sala. Performance nunca tapa un problema de mensaje.
04
Landing + automatización
Donde aterriza la intención y donde la IA sostiene el seguimiento sin perder criterio.
05
Pipeline medible
El evento deja de ser un gasto de un día y pasa a ser inventario de contenido y conversaciones comerciales.
Un evento puede ser una campaña de marketing en vivo.
No es producción: es estrategia, creatividad, producción, tecnología, contenido y amplificación digital operando juntas en un mismo lugar y un mismo día.
Por eso no termina cuando termina. Un día de evento bien diseñado deja inventario para meses:
- Contenido
- Conversación
- PR
- Amplificación social
- Leads
- Relaciones
- Brand awareness
- Memoria de marca
Strategy creates direction.
Creativity creates desire.
Technology creates scale.
Two out of three is just expensive.
El día del evento es el primer día de su vida digital.
Seis tramos y el mismo criterio en todos: entender el negocio antes que la marca, y descartar más de lo que se aprueba.
01
Discover
Entender el negocio antes que la marca. Qué se vende, a quién, con qué margen y contra quién.
02
Define
Decidir en qué etapa del sistema está el problema. Acá se descarta más de lo que se aprueba.
03
Design
Dirección creativa y diseño del sistema: marca, mensaje, experiencia o concepto de evento.
04
Build
Producción. Desarrollo, audiovisual, montaje, automatización. Donde la IA multiplica velocidad sin bajar el criterio.
05
Launch
En una experiencia presencial, este es el día del evento. Y también el primer día de su vida digital.
06
Optimize
Un evento no termina cuando termina el evento: recién ahí empieza a rendir.
Siete capacidades.
Un solo sistema.
No son siete negocios separados. Son tres niveles: una capa que decide, cuatro etapas que ejecutan y una infraestructura que multiplica. Experiences trabaja en tres de las cuatro.
Strategy — el nivel que ordena a las demás. Define qué problema resolver y en qué orden, antes de que nadie produzca una sola pieza.
- 01BTL trabaja acá
Atención
¿Por qué alguien frenaría a escucharte?
Dejar de competir contra el scroll. Qué decís, a quién, y por qué alguien detendría el pulgar.
Si ya tenés tráfico calificado y gente que te conoce, el problema no es Atención: el trabajo empieza en Conversión.
- 02BTL trabaja acá
Deseo
¿Te recuerdan cuando no estás delante?
La diferencia entre «los conozco» y «los quiero». Donde una experiencia presencial genera una densidad de memoria que ningún formato digital alcanza.
Si tu producto todavía no encontró a quién le sirve, rediseñar la marca es maquillar una hipótesis.
- 03
Conversión
¿La intención se convierte en acción?
Convertir interés en negocio. Web, landings, funnel, producto digital, medición.
Si nadie llega o nadie te recuerda, optimizar la conversión mejora un porcentaje de casi nada.
- 04BTL trabaja acá
Retención
¿El crecimiento se sostiene sin volver a comprar atención?
Que no dependas de recomprar audiencia todos los meses. Recurrencia, comunidad, ciclo de vida, automatización.
Si todavía no tenés una base de clientes con recurrencia posible, automatizar el ciclo de vida es construir cañerías para un agua que no existe.
AI & Automation — atraviesan las cuatro etapas, multiplicando velocidad y consistencia. La IA no reemplaza el criterio: lo multiplica.
Tu programa de fidelización
ya está funcionando.
La cuarta etapa tiene un caso propio: los programas que ya existen. No venimos a reemplazarlos, venimos a encontrar dónde se está perdiendo valor y a hacerlos rendir.
Ver Loyalty Performance- Sobre lo que ya corre
- Socios cargados, premios definidos, una app, un sistema de puntos. Entramos por una oportunidad concreta, no por una refundación.
- Cinco disciplinas, un programa
- Estrategia, datos, creatividad, experiencia y tecnología. Un problema de retención no siempre se arregla con más tecnología.
- Online + offline
- El único territorio donde los datos, lo digital y lo presencial se tocan todos los días. También donde más se corta la cadena.
La IA no reemplaza el criterio. Lo multiplica.
Presentarla como un servicio más sería exactamente el error de buzzword que evitamos. Es infraestructura: atraviesa las cuatro etapas del sistema, del brief al seguimiento.
IA aplicada
Al trabajo de marketing: research, variantes, sistemas de copy, iteración creativa.
Automatización
Workflows entre evento, contenido, CRM y seguimiento. Menos traspasos, menos fugas.
Personalización
El mismo sistema hablándole distinto a quien estuvo en la sala y a quien no.
Herramientas internas
Herramientas comerciales que construimos primero para nosotros. The Lab es donde se muestran.
El diagnóstico de esta página es la prueba pública: corre por reglas, en el navegador y sin backend. Prometer IA y entregar un condicional sería el error de credibilidad más caro que podríamos cometer.
Entrar a The LabSelected Work
& Experience
- ITT Sheraton Hotels & TowersExperiencia de marca · Madison Square Garden
- SonyPresentación HDV · Las Vegas
- AT&TCampaña audiovisual online · Latinoamérica
- Multi-marcaPrograma de experiencias · LATAM y el Caribe
Todavía no publicamos métricas de cliente. Cuando las tengamos documentadas, las vas a poder auditar.
¿Qué está frenando
tu crecimiento?
Dos caminos según tu caso · Dos minutos · Resultado en pantalla · No pedimos tu mail para dártelo
Es gratis porque el criterio se demuestra, no se promete.
¿Tenés hoy un programa de fidelización o membresía?
Seguimos con el diagnóstico general
Tu próxima
etapa empieza acá.
Respondemos en menos de 48 horas hábiles
